现在的小孩真的很幸福,因为如今好玩的游戏实在是太多了。像小编这样从80、90年代走来的老前辈,小的时候如果能玩一次电脑,是一件多么鹅妹子嘤的事情!讲真,小编曾经玩扫雷玩到废寝忘食。
那个时候电脑是一件稀罕物,独乐乐不如众乐乐,能多人一起玩的游戏自然备受好评。“大富翁”系列游戏正是其中人气很高的一款多人游戏,更是很多人的共同回忆。金贝贝,阿土伯,孙小美等经典角色形象至今令人印象深刻。本期爱活历史课将带你一起回顾,这款给很多人带来欢乐的经典游戏。
大富翁游戏的原型是大名鼎鼎的强手棋,这是起源于1935年美国的一种桌面棋牌游戏,旨在揭露资本主义大财团垄断市场的罪恶,当然你也可以简单地认为这是美国版的斗地主。虽然大富翁是依据强手棋的游戏方式开发的电脑游戏,但是发展到后来,大富翁逐渐形成了自己的游戏方式和游戏风格。
大富翁的初代作品诞生于遥远的1989年。那一年还没有TFBOY连Windows 3.0都没诞生,电脑还是命令行的世界。大富翁1运行在DOS系统上,黑白画面,图形用简单粗暴的像素构成。初代作品基本遵循了强手棋的模式,以掷骰点数前进,通过购买房产,不断升级来收取高额租金,并使对手破产。这基本上已经奠定了今后大富翁系列游戏的基本模式。人物只有8名可选,其中就包括大名鼎鼎的阿土伯,地图也只有台湾一张。虽然因为年代和名气的原因,玩过大富翁1的玩家可能不是很多,但以当年的水平衡量,游戏制作水准已经非常了得。
这里要着重说一下大富翁游戏之父——“姚仙”姚壮宪。可能很多人不知道,大名鼎鼎的“仙剑之父”,同时也是“大富翁之父”。1989年,年方二十的姚壮宪为大宇开发的第一款游戏正是大富翁1代,并被大宇以十万元台币买断。从某种意义上说,大富翁是姚壮宪游戏之路的第一站,没有大富翁也许就没有以后的仙剑。虽然不知道初代的7号人物姚博士是否是姚壮宪对自己的恶搞,但有一个厉害的爸爸是成功的一大半,这在游戏界也是同样成立的。
大富翁2于1993年发布,该作首次采用彩色画面,支持鼠标,将地图扩展至3幅。在玩法上,2代增加了赌博、接钱等小游戏,并增加了特殊卡片和神仙附身等效果。均富卡、怪兽卡等广受屌丝喜爱的逆转卡片,正是诞生于此代。另外,阿土伯在2代单人任务中成为主角,玩家扮演阿土伯,努力骑着破单车勇闯台湾、香港、大富翁城三个地图,使得阿土伯成为大富翁系列中人气长盛不衰的明星。
(大富翁2,彩色,鼠标,93年的游戏线年。该作首次将人物扩展至12人,并引入首张大陆地图,令广大内地玩家倍感亲切。除了画面加强细化之外,此代进一步增加了卡片和神仙的种类,还增加了警察局、机场、港口等惩罚地区,增加了游戏的随机性。另一方面,大富翁3的每位角色都拥有自己的专属台词和表情,三大场景也各具地域特色,让玩家在游戏中可充分体验不同的风土人情。虽然部分粉丝认为3代仅仅是2代的增强版,但整体来说大富翁3仍然是成功的续篇。
时隔两年,也就是1998年,大宇发布了大富翁4。该作是大富翁史上最畅销的版本,大多数玩家首次接触大富翁游戏正是这个版本。
大富翁4采用640×480的高分别率,人物、建筑和地标都是仿3D建模。地图扩展为台湾、大陆、美国、日本四幅地图,并大面积的扩大了游戏区域,使玩家在中后期不至于捉襟见肘。游戏首次采用45度视角,可通过8个角度观看场景。除了各路神仙以及令人淬不及防的各种卡片,该作还大幅增加了随机性事件的发生。三代中的黑市、道具屋合并为百货公司,并增加了魔法屋。房地产投资演化出住宅区、商业区和公司企业三种模式。
值得一提的是,大富翁4首次允许玩家自行设定不同的游戏规则,完成不同的挑战,使得游戏的玩法和自由度有了很大的扩充,并首次推出了资料片“超时空之旅”,增加了宇宙、恐龙、武侠、岛屿四个地图。另一方面,虽然大富翁4仍然是以土地经营为核心,但随着卡片、神仙系统的强化,以及更多的投资渠道,更变态的道具和乐透大奖等随机事件的出现,大富翁系列游戏从早期的益智类已经转变为策略取向类,其中运气也占有很大的成分。朋友之间在电脑前互拼骰子,身经百战,腰缠万贯?信不信分分钟回到解放前,被小白翻盘变成渣渣。随着游戏的进行,好基友们在游戏内外互相捉弄,电脑面前嬉笑怒骂,成为了那个年代玩家心中最珍贵的回忆。至今,作为传统大富翁系列的巅峰之作,大富翁4仍然有较高的人气。
经过前4代的长足发展,大富翁系列游戏积累了大量的粉丝。作为纯回合制游戏,大富翁4内置了太多的子系统,使得游戏进程越来越慢,大宇认为该游戏的发展遇到了瓶颈。2001年推出的大富翁5,彻底颠覆了掷骰子的传统回合模式,改成即时模式,并首次支持互联网对战。但这恰恰是最具争议性的创新,强手棋类型的游戏第一次变成了即时模式。许多玩家一上手只知道不停的前进,其他的事情都手忙脚乱的进行。习惯了大富翁那种轻松愉快,缓慢进行的游戏方式的玩家大感不适。没有买土地,没有时间进股市,没有了多人模式,用卡片而不是骰子决定前进步数…………许多玩家惊呼:这还是我们熟悉的大富翁吗?
果然事与愿违,在多年后的今天来看,大富翁5是全系列争议最大的一部作品,甚至可以说毁誉参半。同时,大富翁5的画面已经略跟不上潮流,UI简单,分辨率偏低,相对于同期游戏,在画面上毫无亮点。
仅仅过了一年,大富翁6便匆忙问世,工作室也换成了北京软星科技,这似乎从侧面印证了5代的失败。这一代采用回合制和即时制共存的方式,让玩家自主选择。在游戏内容方面,大富翁6取消了道具系统和部分神仙,用卡片替代了这些功能,引入体力槽系统。由于卡片的地位大幅提高,所以本作也被卡片大战。新加入的小神仙系统,可作为守护神成长,用自己的特殊本领时间效力于玩家,并用卡片喂养。值得一提的是,仅提供即时模式的太空关卡,不能购买任何土地,只能使用飞弹和地雷打击对手,并用无敌卡等保护自己。这种类似射击游戏的感觉,扩展了大富翁的玩法,可以看作是制作方对新模式的成功探索。
大富翁6首次采用全3D制作,虽然失去了以往的清新精美,但动态场景令人眼前一亮。只不过略显粗糙的人物建模一点也不萌。身为6代作品,骰子居然只有一二三四五,实在是66666。
分别于2003年和2006年推出的大富翁7、8两代作品,均向经典的4代靠拢。软星听取了玩家的意见,在8代彻底取消了即时制,使得大富翁游戏最终还是重回经典模式,但继承自6代的卡片系统得到了加强,玩家最多可携带8张卡片。为了吸引玩家重复通关,两代作品均内置大量的隐藏要素。8代中的单人模式,在玩家使用不同人物通关后,可以串出不同角色背后的故事,形成类似RPG游戏那样完整的剧情。这两代的画面继续加强了3D效果,但人物改为2D造型,强化了人物的卡通形象。从画面到内容,大富翁7、8代都回归了轻松愉快的游戏主题。
2006年之后,大富翁系列游戏就再也没有正统续作出现。相隔十年后的2016年,由网易和大宇联合开发,网易独家发行的“大富翁9”即将和广大玩家见面。新一代的大富翁顺应时代的潮流,在手机和Pad平台上作为网络手游发布。在大富翁9中,还是熟悉的味道人物,还是熟悉的配方玩法,我们将继续扮演耳熟能详的阿土伯、沙隆巴斯、钱夫人等经典角色,通过人机或真人对战,重启我们的富翁之路,走上人生巅峰。既然情怀可以让手机成功,我们就更有理由相信,头顶“大宇出品,必属精品”的金字招牌,又是大富翁系列十年来唯一正统续作,再加上良心网易代理,阔别已久的“大富翁9”应该不会令玩家失望吧。